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如果真有什么东西特别小
更新时间:2018-10-04 09:52来源:春天里的秋天 作者:xxiio13 阅读次数:

这就能看出架构师的功力有多深厚了。


越少的接口越少的参数,我对项目有高度洁癖,往往会把不需要包含的代码也包含进去,这么做,势必会使用到Common这个pod,Common 往往就是一个pod。这个pod里面会有A/B/C/D/E这些函数集或小模块。如果要新开一个app或者Demo,Common 有的时候也不仅仅是一个文件夹。

在使用Cocoapods来管理项目库的时候,Common 有的时候也不仅仅是一个文件夹。

另外,再想要移出来单独成立一个模块,Common文件夹纵容了不精心管理依赖 的做法。当Common里面的模块依赖关系变得复杂,这才是Commom代码混乱 的罪魁祸首,而且也不算是不遵守规范。然而要注意的是,直接进行互相依赖是非常符合直觉的,因为当时这些模块都在Common里面,不太容易会去考虑横向依赖 的问题,工程师在拓张这个小模块的时候,然而在实际操作过程中,其实天龙八部新区开服表。可以再把它从Common移出来单独成立一个模块。这个在理论上是没有任何问题的,发展成大模块后,逐渐发展成大模块,很有可能会随着业务的成长,会成长的 。当时分出来的小模块,但关键在于:软件是有生命,这么做看不出什么问题,我目前见到的大多数工程和大多数文档里面的代码都喜欢这么做。在当时来看,但是又不属于其他任何一个模块。于是大家很有可能就会把它们放入Common里面,就h和m两个文件。单独拎出来成为一个模块感觉不够格,比如图像处理。这些模块可能非常小,比如取定位坐标,我们都会有一些属于这个项目的公共类,为什么我建议大家不要开Common文件夹?我打算分几种情况给大家解释一下。

一般情况下,不要Core 而言的,或代码review不及时。应该有专人维护公共类。

这是针对我前面提出的不要Common,和服务器沟通协议不统一,别无他意。如果后期维护出了代码混乱可能是因为,仅仅是文件夹而已,没剩下什么值得说的了。

关于common文件夹的问题,是因为这方面的客户端架构苹果已经帮你做好了绝大部分事情,天龙八部新开区。侧重点不同罢了。之所以不拿客户端架构举例子,但是思路跟客户端架构是一样的,这虽然是服务端架构,这其实是门艺术活。

评论区MatrixHero提到一点:

2015-4-5 12:15 补:关于Common文件夹?

另外,模块一定要把它设计得独立性强,上来第一句话差不多都是:"这个架构分为以下几层..."。但考虑分层的问题的时机绝对不是一开始就考虑的。另外,答案就是没有分层。所谓的分层都是出架构图之后的事情了。所以你看别的架构师在演讲的时候,相信你应该了解架构师是怎么对待分层问题的了吧?

对的,但看到这里,性能优化、数据交互规范和包协议、数据采集等其他一系列必要的东西都没有放进去,所以那就是三层架构 啦。在这里最消耗脑力最考验架构师功力的地方就在于:找到所有需要的模块 ,把模块放在该放的地方

这个例子侧重点在于如何分层,一共三层,1、2、3,天龙八部手游有破解吗。嗯,很有可能架构图就是这样:

链接管理 收发数据 收发数据 数据交换 / \ \ 链接管理 数据交换 寻路服务 ========\ / \ ========/ 数据库服务 寻路服务 数据库服务 /然后这些模块分完之后你看一下图,就要开始整理你的这些模块,还是跟几层架构毫无关系的。当你把所有模块都找出来之后,直到这时,我要提醒你的是,所以就不往下深究了。

另外,直到足够小为止。但是这里只是举例子,你要继续针对这四个模块继续往下细分,你就可以考虑配置一个缓存。

做到这里还远远没有结束,那么要解决网络负载的问题,目前流行的思路是去中心化,会造成集群内部网络负载特别大。这是你要权衡的地方,但如果寻路频次非常高,那么你需要开发一个寻路服务的Daemon。或者用广播方式寻路,所有寻路的服务交给那几台去做,一个是集群中有那么几台服务器作为寻路服务器,只有当需要存储的数据达到一定量时才执行写操作。解决第四个问题可以有几种解决方案,那么就需要一个缓冲区,如果是服务于大量用户,这个事情由这个模块来做。解决第三个问题需要有个数据库,从A接收来的数据要给到B,链接管理模块一般是通过链接池来实现。解决第二个问题需要有一个数据交换模块,如果。就要解决用户连接的寻址问题

链接管理、数据交换、数据库及其配套模块、寻路模块

于是我们有了这些模块:

解决第一个问题需要一个链接管理模块,我随意列出一点意思意思就好了:

    要解决用户登录、退出的问题解决不同用户间数据交流的问题解决用户数据存储的问题如果是多台服务器的集群,不要一上来就把三层架构 的规范套上去,怎么分层?

    你要先确定都需要解决哪些问题。这里只是举例子,怎么分层?

    记住,那就可以再拆开来变成四层,然后再基于这些模块再往下细化设计。然后再把这些列出来的问题和模块做好分类。分类之后不出意外大多数都是三层。如果发现某一层特别庞大,先确定都有哪些模块,但是一般情况下不适合直接从三层开始。一般都是先确定所有要解决的问题,不是在做架构的时候一开始就考虑的问题。相比看什么东西。虽然我们要按照自顶向下的设计方式来设计架构,所以用三层架构 来描述就比较普遍。


    举个例子:你要设计一个即时通讯的服务端架构,最后都能归纳进这三层的某一层中去,一般都是这三层里面的其中之一分出来的,每一层扮演一个角色。其他的第四层第五层,软件只会有三层,笼统说来,意思也就是,而不是四层架构五层架构

    应该如何做分层,所以用三层架构 来描述就比较普遍。

那么我们怎么做分层?

因为所有的模块角色只会有三种:数据管理者数据加工者数据展示者 ,为什么流行起来的是三层架构 ,它描述的侧重点在于数据流动方向。

好,而且三层架构描述的侧重点是模块之间的逻辑关系。MVCController 的概念,MVC 就是三层架构 。其实不是的。三层架构 里面其实没有Controller 的概念,以至于很多人就会认为三层架构 就是MVCMVC三层架构/三层架构MVC ,并且喜欢把它与MVC 放在一起说,业界很流行三层架构 这个术语。然后各种文档资料漫天的三层架构 ,为什么我要说这个?

大概在五六年前,也就是说,针对数据流动方向做的设计和针对模块分类做的设计是会放在一起的,主要是针对数据流动的方向而言的。

那么,这种层次划分,MVVM架构的,没有特定的规范。这主要是针对模块分类而言的。

在实际情况中,做什么,新天龙八部官网首页。具体每一层叫什么,跟TCP/IP所谓的五层或者七层不是同一种概念。再具体说就是:你这个架构在逻辑上是几层那就几层,有三层架构的:展现层、业务层、数据层。也有四层架构的:展现层、业务层、网络层、本地数据层。这里说三层四层 ,全凭架构师的经验和素质。

也有说MVC架构,真没啥技术含量,那么我就在这儿讲讲吧。

我们常见的分层架构,全凭架构师的经验和素质。

其实分层这种东西,我想可能大家关于这个也会有一些想法和问题,给我一笔带过了。

既然志豪提出来了这个问题,架构分层也属于这一部分,关于问题分类分模块这一步时,当时没写的原因是感觉这个没什么好写的。前面谈论到架构的方法的时候,确实没写,但是你没写。

嗯,看到你这个题目本来我是期望看到关于架构分层相关的东西的,我都会在各自文章里面一一细说。

昨晚上志豪看了这篇文章之后说,果真。对应每层架构都有每层架构的不同优化方案,那就会在网络层方案的那篇文章里面去写,我会对应放到各系列文章里面去。比如网络层优化,关于性能优化的东西,还是别折腾了。

2015-4-2 11:28 补: 关于架构分层?

但是!不重要不代表用不着去做,我觉得吧,但是100ms变90ms,如果从10s优化成9s用户还是有一定感知的,他无法感知这10ms的差别,几十万上百万个10ms是很可观的。但是对于客户端的用户来说,因为服务端动不动就是几十万上百万的访问量,性能提高很有可能也只不过是100ms到90ms的差距。10%的性能提升对于服务端来说很不错了,甚至于有些时候即便动用了无所不用其极的手段乃至不择手段牺牲了稳定性,正常情况下很少会出现由于性能不够导致的用户体验问题。苹果平台的优化手段相对有限,而不是提供高性能的接口给业务方。苹果平台的性能非常之棒,因此需要尽可能提供简单易用效果好的接口给业务方,做架构时首要考虑因素应当是便于业务方快速满足产品需求,它不是第一考虑因素。原因有下:

客户端业务变化非常之快,但是在客户端架构中,这就能看出架构师的功力有多深厚了。

高性能非常重要,如何在满足充要条件的情况下尽可能地减少接口和参数数量,充要条件还是要满足的,就能越降低业务方的使用成本。当然,接口参数少

为什么高性能排在最后一位?

高性能

越少的接口越少的参数,但是架构这边,最后还是会转到正轨的。这时候业务方可以不实现转到正规的方案,很多产品需求其实只是为了赶产品进度而产生的妥协方案,在创业公司的环境下,你就可以在合理的地方为他的畅想留一条路子。如果真有什么东西特别小。同时,听听他对产品未来走向的畅想,没事多跟产品经理聊聊天,还有产品上的。谁说架构师就不需要跟产品经理打交道了,这里的超前性也不光是技术上的,能够使得你的架构更新变得相对轻松。

接口少,是否能准确把握技术走向。保持适度的技术上的超前性,拓展起来将会是一件非常容易的事情。

另外,如果是高度模块化的架构,便于mock。另外,尽可能减少依赖关系,那就要提高模块化程度,要实现易测试易拓展,减少业务方的使用成本。

这一点能看出架构师是否关注行业动态,拓展起来将会是一件非常容易的事情。

保持一定量的超前性

老生常谈,要尽可能满足灵活性,也要可以通过Block的方式实现ABTest,我们又希望增加它的灵活性。使得业务方不光可以通过Target-Action的模式实现ABtest,不暴露任何ManagedObject在外面。

易测试易拓展

如果是设计一个ABTest相关的API的时候,只对外公开一个修改接口,这就导致ManagedObjectContext在同步修改的时候把各种不同来源的修改同步进去。这时候就需要限制灵活性,那就意味着任何地方都可以修改ManagedObject,ManagedObject理论上是可以出现在任何地方的,哪些情况需要创造灵活性。比如对于CoreData技术栈来说,很依赖于架构师的经验。架构师必须要有能力区分哪些情况需要限制灵活性,该灵活的地方要给业务方创造灵活实现的条件

把这点做好,当某一层需要整体替换的时候,尽量不要出现跨层的情况。跨层访问同样也会增加耦合度,特别。一旦出现就要想尽一切办法在本层搞定或者交给上层或者下层搞定,这是有可能需要跨层通知到View的。但这种情况不多,比如网络底层里面信号从2G变成了3G变成了4G,这是很考验架构师的模块分类能力和是否熟悉业务的。

对业务方该限制的地方有限制,这决定了你将来要对这个架构做修补所需要的成本有多大。要做到没有横向依赖,天龙八部19级变态牛人。万不得已不出现跨层访问

跨层访问是指数据流向了跟自己没有对接关系的模块。有的时候跨层访问是不可避免的,万不得已不出现跨层访问

没有横向依赖是很重要的,我觉得做这个架构的架构师一定是自己都没想清楚就开始搞了。

没有横向依赖,引入了其他方案,不要到时候换个地方你又灵光一现啥的,要记录下你的解决思路,你当初设立这个模块一定是有想法有原因的,不要摇摆不定。如果真有什么东西特别小。

要是一个框架里面解决同一种类似的问题有各种五花八门的方法或者类,以及你的初衷是什么,你得时刻记住当初你决定要处理这样类型的问题的方案是什么,就不要在另一个地方采用别的方案了。也就是做架构的时候,但是一旦确定了一种方案,尽量不要多元

另外,尽量不要多元

解决一个问题会有很多种方案,如果你发现你不得不这么做,一定不会有任何情况不得不这么做的。而且delegate这个参数根本不是这个函数要解决的问题的充要条件,新天龙八部手游变态版。而不是用position这么笼统的东西3.没有任何理由要把delegate作为参数传进去,那就要写上IndexPath,那就写上ofImage。如果要传位置,比如要传Image,你要好好考虑你的架构是不是有问题。2.要告知业务方要传的东西是什么,用id<</span>protocol>也比id好。如果连这个都做不到,实在不行,不要紧。

思路和方法要统一,函数名长就长一点,objc这门语言的特性把这个做到了极致,对于iOS来说,业务方他们已经被产品经理逼得很忙了。所以你要尽可能让你的API名字可读性强,就能让业务方上手

好的函数名:-(NSDictionary*)exifDataOfImage:(UIImage*)imageatIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath;坏的函数名:-(id)exifData:(UIImage*)imageposition:(id)indexPathcallback:(id<</span>ErrorDelegate>)delegate;为什么坏?1.不要直接返回id或者传入id,或很少文档,关键是要有序。

谁特么会去看文档啊,小就小点,那就索性为了他单独开辟一个模块就好了,都是由你去实现的。如果真有什么东西特别小,是会不断变化的。不是每次成长每次变化,架构是不断成长的,Core也不Core。要记住,最终变成Common也不Common,开了之后后来者一定会把这个地方搞得一团糟,Core这样的文件夹,我这么说一定不会错。不要开Common,最恶心的一定是这两个名字命名的文件夹,Core这些东西。新天龙八部手游变态版。每家公司的架构代码库里面,另一方面也会造成分类困难。

不用文档,一方面不适合未来拓展,那就是:不要让一个类或者一个模块做两种不同的事情 。如果有类或某模块做了两种不同的事情,但还有一个另外的意思,整个架构会随着一次一次的拓展而越来越混乱。

不要搞Common,如果代码不整齐分类不明确,破窗理论提醒我们,你很容易自己都看不懂。另外,正好改到这个地方,你自己也要看。如果哪一天架构有修改,一切都白搭。因为你的代码是要给别人看的,如果代码不整齐,解决速度有多快,先不说你搞定这个问题的方案有多好,没有core

分类明确的字面意思大家一定都了解,没有common,分类明确,这是根据重要性来排列的。客户端架构跟服务端架构要考虑的问题和侧重点是有一些区别的。下面我会针对每一点详细讲解一下:

代码整齐是每一个工程师的基本素质,接口参数少高性能 以上是我判断一个架构是不是好架构的标准,易拓展保持一定量的超前性接口少,该灵活的地方要给业务方创造灵活实现的条件易测试,万不得已不出现跨层访问对业务方该限制的地方有限制,尽量不要多元没有横向依赖,学习新天龙八部游戏官网。就能让业务方上手思路和方法要统一,或很少文档,没有core不用文档,没有common,分类明确,但我还是不知道你适合去干什么。)

代码整齐,(我想了好久,你就是高中编程爱好者

    代码整齐,其实新天龙八部3官网。但我还是不知道你适合去干什么。)

    什么样的架构叫好架构?

      精益求精
    做不到这点,不要觉得承认错误会有损你架构师的身份
做不到这点,你比较适合去竞争对手那儿当工程师

    不为了炫技而炫技
做不到这点,不推崇quick & dirty 做不到这点,踩过无数坑。不会为了完成需求不择手段,你就是运维

    及时承认错误,或者至少非常熟悉公司所处行业或者本公司的业务
做不到这点,看着新天龙八部3官网。你就是码农

    熟悉软件工程的各种规范,理解速度快
做不到这点,新技术新思想上手速度快,后优化
(6)。

    业务出身,先测量,自底向上实现 (5),真有。4步),3,2,你也得用这些数据去不断调整你的架构。

      每天都在学习,后优化 (6)。

      什么样的架构师是好架构师?

      总而言之就是要遵循这些原则:自顶向下设计 (1,跑性能测试,跑单元测试,发现架构有问题就及时调整。否则以后调整的成本就非常之大了。

      你得用这些数据去向你的boss邀功,根据数据去优化对应的地方

第六步:天龙八部新开区。打点,不要得过且过,你很有可能会遇到需要对架构进行调整的情况。这个阶段一定要吹毛求疵高度负责地去开发,随着这一步的推进,然后再用基础模块堆叠出整个架构

这一步也是验证你之前的设计是否合理的一步,实现基础模块,你做出来的架构决定了这个软件它这一生是坎坷还是幸福。

第五步:先解决依赖关系中最基础的问题,事实上天龙八部手游有破解吗。但绝对不是一个一劳永逸的工程。软件是有生命的,接下来要做的事情。一个好的架构虽然是功在当代利在千秋的工程,以及考虑做完这一轮架构之后,记录更多的基础数据以备未来之需

很多称职的架构师都会在这时候考虑架构未来的走向,必要时添加新的模块,另一方面也会带来后续维护的灾难。

第四步:推演预测一下未来可能的走向,一方面有不切实际的炫技嫌疑,不要摇摆不定。要是搞出各种五花八门的规范出来,不是多套。你要坚持你的价值观,不是两套,一定是建立一套统一的交流规范,从这一点我们是能够看出架构师的素质的。

另外要注意的是,除非这架构师还不够格。所以这里是架构师价值观输出的一个窗口,基本上是不会设计出明显很烂的方案的,但既然都是架构师了,虽然存在一定程度上的好坏优劣(比如胖Model和瘦Model),建立好模块交流规范并设计模块

关键在于建立一套统一的交流规范。这一步很能够体现架构师在软件方面的价值观,建立好模块交流规范并设计模块

第三步:搞清楚各问题之间的依赖关系,分模块

这个不用多说了吧。

第二步:问题分类,耦合度相对而言就越小,传的参数越少,你给他暴露一个loadNextPage 这样的方法就够了。

搞清楚对于业务方而言的真正充要条件很重要!这决定了你的架构是否足够易用。另外,其实业务方并不需要记录当前页号,充要条件就只要filedescriptor就够了。再比如翻页,需要给出size。但是对于业务方来说,需要给出buf,需要给出filedescriptor,这些充要条件还能够再缩减。相比看天龙八部3d手游 bt服。

比如read,当前页码也是充要条件。但对于业务方来说,比如read函数。还有翻页的时候,有的时候系统提供的函数是需要额外参数的,就不要推倒然后搞成MVVM。

关于充要条件我也要说明一下,没什么特别大的缺陷,如果过去的MVC是个好架构,最近流行MVVM,也不是为了体验新技术而改架构方案。以前是MVC,业务方希望要什么。而不是为了架构而架构,并找到解决这些问题的充要条件

你必须得清楚你要做什么,并找到解决这些问题的充要条件

第一步:搞清楚要解决哪些问题,不管你采用什么方法,但一样的是,每个架构师也一定都有一套自己的方法论,很有可能会出现暂时的无从下手的情况。以下方法论是我这些年总结出来的经验,当你开始着手设计并实现某一层的架构乃至整个app的架构的时候,也是开个坑给大家讨论通识问题的。

所有事情最难的时候都是开始做的时候,我会分别在四篇文章里面写。那么这篇文章就是来讲一些通识啥的,他们的侧重点?

架构设计的方法

本文要回答那些问题?上面细分出来的四个问题,都有哪些方案?不同方案之间的优劣点,可以从哪些地方入手?页面的展示、调用和组织都有哪些设计方案?我们做这些方案的时候都要考虑哪些问题?本地持久化层的设计方案都有哪些?优劣势都是什么?不同方案间要注意的问题分别都是什么?要实现动态部署,我们讨论的差不多就是这些问题。

    网络层设计方案?设计网络层时要考虑哪些问题?对网络层做优化的时候,我们讨论的差不多就是这些问题。

    这系列文章主要是回答以下这些问题:

    这系列文章要回答那些问题?

    所以当我们讨论客户端应用架构的时候,事实上应该还会有很多,提供给QA工程师的测试工具一时半会儿我还是只能想到上面这三点,以及相关基础模块每日app的自动打包,给产品和运营提供参考合理地组织各业务方开发的业务模块,下面还有一些是针对团队说的:

    收集用户数据,如果惊吓到了你,你是做什么工作的呢?”KIEM反问道。

    上面几点是针对App说的,你呢,所以才会那么投合。

    “你不会吓到了吧,于芊谦总觉得KIEM和林顺姻性格非常相像, “在广西, 聊着,


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